Metal Slug X - Super Vehicle-001 (NGM-2500 ~ NGH-2500)

Metal Slug X - Super Vehicle-001 (NGM-2500 ~ NGH-2500)

Powered by EmulatorJS · Arcade

ゲーム機
Arcade
人数
2P sim

Metal Slug X - Super Vehicle-001 (NGM-2500 ~ NGH-2500) について

SNKネオジオMVSカートです。 27年前に出版されたもの: メタルスラッグX - スーパービークル-001 (c) 1999 SNK. 元々は、以前のメタル スラッグ ゲーム (「メタル スラッグ 2 - スーパー ビークル-001/II」) が抱えていたいくつかの問題、特に悪名高い速度低下を改善するためにリリースされましたが、このアップデートでは、新しい敵、異なるエンドボスのレイアウト、多数の新しい武器や秘密など、ゲームプレイを強化するいくつかの変更も実装されました。結果として、より良いゲームとなり、このシリーズの中でも最高の章の 1 つとなりました。 - 技術 - SNK「ネオジオMVS」ハードウェア上で動作します。 ゲームID: 0250 プレイ人数: 2人 コントロール: 8 方向ジョイスティック ボタン: 3 => キャラクター > [A] シュート、[B] ジャンプ、[C] グレネード => メタルスラッグ> [A] 銃攻撃、[B] ジャンプ台車、[C] 砲撃 - トリビア - メタルスラッグXは1999年3月に発売されました。 クレジット中に、12 人のキャラクター、敵、車両のアートワーク画像を最大 5 つの異なるセットで見ることができます。 ポニーキャニオン / サイトロンは、1998 年 4 月 17 日にこのゲームの限定版サウンドトラック アルバム (メタル スラッグ 2 オリジナル サウンドトラック - PCCB-00311) をリリースしました。 - スタッフ - プランナー:ミーハー、アキオ 敵配列:鳴沢、アリタ キャラクターチーフ:アキオ 背景担当:進 デザイナー:Cannon、Tomo、Kozo、Kuichin、Kon。オジキタキチネ 魔法使い:アンディ システムのモダナイズ: 中塚、Zen 敵の頭脳:ヒロクン、西野 ツールエンジニア: ピエール 音響:ヒヤムタ(ヒヤ!)、キャプテン・ベロオウ(ベロオウ役) プロデューサー:西山隆志 執行部プロデューサー:古道良彦 ハイパーオーガナイザー:川崎永吉 - ポート -

Player layout in our catalog: 2P sim.

If you are exploring by feel rather than by title, jump from the tags above into the matching genre rooms, or return to the Arcade hall for the full wall.

Open Play on this page to start Metal Slug X - Super Vehicle-001 (NGM-2500 ~ NGH-2500). Keyboard, USB/Bluetooth pads, and the on-screen touch gamepad all work inside the emulator bar. Save states and fullscreen live on that same bar so you can pause mid-session and resume later.

Guide: Metal Slug X - Super Vehicle-001 (NGM-2500 ~ NGH-2500)

メタルスラッグXがあなたに求めているもの

メタル スラッグ X (SNK) はラン アンド ガン キャブです。カバーを誠実に行い、手榴弾を覗いてステージをクリアすると、空の状態が続きます。カバーの正直さがマッシュを上回る。メタル スラッグ X ウィンドウをコールドで学習します。メタル スラッグ 2 のチャートをやみくもに貼り付けないでください。リミックスされたステージとスラッグ スクリプトは、それ自体が試験です。カバーのタイミングが説明できるようになるまで、最初の段階は落ち着いてください。 mslugx クロムはパッケージングであり、側面がライフを終える間にすべての路地にバニティスプレーをするためにすべてのボードで無料の無敵や無料のステージクリアではありません。

メタルスラッグXの最初の数分

最初のステージ: あらゆる路地をパニックに陥れる前に、物陰をのぞき、射撃のタイミングを計り、手榴弾の窓を学びましょう。電源を 1 回入れ直し、メタルスラッグ X のクロムがメタルスラッグ 2 のように見えなくなるようにします。初期段階では、メタルスラッグ X の文法を学びます。マッシュルートの前に計画されたカバーは、より密度の高い敵のパックが後のボードに到着する中盤に致命的となる前に計画されます。化粧スプレーを使う前に、その文法を押さえておきましょう。冷静さを残した1つのクリーンなストレッチは、無視した側面が到着するまで派手に見えた3つのサラウンドデスを打ち破りました。

メタルスラッグXのコアシステム

走る、撃つ、手榴弾、有線のスラッグ車両、ステージ目標、ライフ/コンティニュー、メタルスラッグ X UI がシステムを定義します。スキルは、プレッシャー下でのカバーリテラシーです。すべてのスプレーを空き路地に打ち込むのではありません。コンティニュー後はステージやグレネードの状態を再確認してから再度レースを行ってください。この SNK ランアンドガン セットでは、第 2 ステージが始まる前に、一文のピーク ビフォア アドバンス ルールを準備しておき、カバー ピークをヒット後に気づく風景ではなく、テンポ ツールとして扱います。

メタルスラッグXのスコア、コンティニュー、リソース

ステージクリアと生存スコアでランが完了します。ヒットと空の手榴弾税は継続します。コンティニューは、より密度の高い後のボードを学習しながらコインです。パニックスプレーが減り、無視されるピークが減ればクレジットが維持されます。密度の高いパックを読み込まずに初期段階を永久にファームすると、メタルスラッグXはまだ読まれないままになります。プログレスは、後のボードでステージ中盤にデスループを強制しなくなった SNK クロムであり、カバープランなしですべての路地にマッシュスプレーする貼り付けられたクリアではありません。

『メタルスラッグX』でクレジットを失うミス

あらゆる路地にマッシュスプレーを吹きかけ、カバーの覗き見を無視し、きれいな窓を決して待たず、ヒットで終了する間景色をトンネルし、デスストリークがメタルスラッグXのクレジットを燃やした後も怒り続けます。計画なしに傾斜途中で電源を入れ直すと、さらにクレジットが消費されます。次のクレジット: 最初に覗いて、計画を進めます。景色を求めてマッシュツーリズムを止め、後の SNK ボードでパニックを起こします。

メタルスラッグX後の次のステップ

メタルスラッグ X のステージを何度も死亡することなくクリアしたら、SNK のコントラストを意識してメタルスラッグ 2 とメタルスラッグ 3 を比較し、それでも負担のかかる密度の高いボードでカバードリルをして戻ってきます。パニックマッシュスプレーが路地の途中で止まると、死者数は減少する。いとこの SNK アクション キャビネットは、メタル スラッグ X が自動的に感じられた後のコントラストとして役立ちます。クロムを求めてまだマッシュしているステージからの脱出としてではありません。バニティ スプレーが密度の高い SNK ボードに戻る前に、慎重なステージを 1 つクリアしてください。

Sources cited below under Further reading.

Cabinet dossier

Player layout on this cabinet: 2P sim.

Genre tags on Classic Arcade Games: Beat'em Up, Arcade.

スクリーンショット

Metal Slug X - Super Vehicle-001 (NGM-2500 ~ NGH-2500) のスクリーンショット 1Metal Slug X - Super Vehicle-001 (NGM-2500 ~ NGH-2500) のスクリーンショット 2Metal Slug X - Super Vehicle-001 (NGM-2500 ~ NGH-2500) のスクリーンショット 3Metal Slug X - Super Vehicle-001 (NGM-2500 ~ NGH-2500) のスクリーンショット 4Metal Slug X - Super Vehicle-001 (NGM-2500 ~ NGH-2500) のスクリーンショット 5Metal Slug X - Super Vehicle-001 (NGM-2500 ~ NGH-2500) のスクリーンショット 6

隣のキャビネット

Nearby cabinets you may also open from this hall (each on its own play page):Metal Slug 2 - Super Vehicle-001/II (NGM-2410 ~ NGH-2410), Metal Slug 3 (NGM-2560), Metal Slug 4 (NGM-2630), Metal Slug 5 (NGM-2680), Metal Slug 5 (JAMMA PCB), Metal Slug - Super Vehicle-001, Final Fight (World, set 1), Final Fight Revenge / Final Revenge (JUET 990930 V1.100), The Punisher, Royal Card (Italian, Dino 4 hardware, encrypted), Teenage Mutant Ninja Turtles - Turtles in Time (4 Players ver UAA), Teenage Mutant Ninja Turtles: Battle for the City

How to play Metal Slug X - Super Vehicle-001 (NGM-2500 ~ NGH-2500) online

  • Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
  • USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
  • On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
  • Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Can I play Metal Slug X - Super Vehicle-001 (NGM-2500 ~ NGH-2500) free in a browser?

Yes. Classic Arcade Games hosts Metal Slug X - Super Vehicle-001 (NGM-2500 ~ NGH-2500) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.

What controls does Metal Slug X - Super Vehicle-001 (NGM-2500 ~ NGH-2500) support?

Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.

Are there other games in the same series as Metal Slug X - Super Vehicle-001 (NGM-2500 ~ NGH-2500)?

Yes — related series cabinets on this site include Metal Slug 2 - Super Vehicle-001/II (NGM-2410 ~ NGH-2410), Metal Slug 3 (NGM-2560), Metal Slug 4 (NGM-2630), Metal Slug 5 (NGM-2680), Metal Slug 5 (JAMMA PCB), Metal Slug - Super Vehicle-001. Each has its own play page with the same browser emulator path.

Further reading

このレトロゲームを埋め込む

下の iframe コードをコピーして、このゲームをサイトに埋め込めます。

<iframe src="https://ja.classicarcade.games/games/arcade/mslugx?embed=1" width="800" height="600" allowfullscreen allow="gamepad; autoplay; fullscreen"></iframe>