The King of Fighters 2002 (NGM-2650 ~ NGH-2650)

The King of Fighters 2002 (NGM-2650 ~ NGH-2650)

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ゲーム機
Arcade
発売
2002
人数
2P sim

The King of Fighters 2002 (NGM-2650 ~ NGH-2650) について

SNKネオジオMVSカートです。 24年前に出版されたもの: ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 究極の戦いへの挑戦 (c)2002 Playmore Corp. 「ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002: 究極の戦いへの挑戦」は、1 人または 2 人のプレイヤー用の 1 対 1 の格闘ゲームで、シリーズの 9 番目のゲームです。 このゲームでは、シリーズの前3作で使用されていた4対4の「ストライカーマッチ」形式が廃止され、「ザ・キング・オブ・ファイターズ '98」以前に使用されていた3対3のバトル形式に戻りました。 ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 では、パワー ゲージ システムも KOF '97 で使用されていたものと同様の形式に刷新されました。シリーズの以前のゲームと同様に、プレイヤーが対戦相手を攻撃したり、必殺技を実行したりすると、パワー ゲージが満たされます。プレイヤーがストックできるパワーゲージの数は、チームのメンバーごとに1つずつ増加します。たとえば、チームの最初のメンバーは最大 3 つのパワー ゲージをストックでき、3 番目のメンバーは最大 5 つまでパワー ゲージをストックできます。 パワーゲージストックは1つで、相手の攻撃をガードしながらの反撃や回避技、超必殺技の使用、MAX発動状態の発動などに使用できる。同じ場合は 1 対 1 形式にも当てはまり、プレイヤーがストックできるパワー ゲージはラウンドで負けるたびに 1 つずつ増加します (たとえば、最初のラウンドでは、プレイヤーは最大 3 つのパワー ゲージをストックできますが、2 ラウンド負けると最大 5 つまでストックできます)。

Player layout in our catalog: 2P sim.

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Open Play on this page to start The King of Fighters 2002 (NGM-2650 ~ NGH-2650). Keyboard, USB/Bluetooth pads, and the on-screen touch gamepad all work inside the emulator bar. Save states and fullscreen live on that same bar so you can pause mid-session and resume later.

Guide: The King of Fighters 2002 (NGM-2650 ~ NGH-2650)

ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 があなたに求めているもの

ザ キング オブ ファイターズ 2002 (SNK) は、チーム ファイター キャブとの対戦です。チームの誠実さと対空の覗き見で試合に勝利し、その後空で続行します。チームの誠実さがマッシュに勝つ。 KOF 2002 ウィンドウをコールドで学習します。KOF '98 のチャートをやみくもに貼り付けないでください。チーム オーダーと特別なスクリプトは、独自の試験となります。対空のタイミングが説明可能になるまで、穏やかな最初の試合。 kof2002 クロムはパッケージングであり、カウンターがラウンドを終了する間に空の空中にバニティスペシャルを求めるすべての試合でのフリー勝利やフリーマッチクリアではありません。

『ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002』の最初の数分

最初の試合: ジャンプインごとにパニックマッシュツーリズムの前に、オープニングを覗き、対空の時間を計り、チームの順序を学びます。電源を一度入れ直すと、KOF 2002 のクロムが KOF '98 のように見えなくなります。初期の試合では、KOF 2002 の文法を学びます。つまり、試合中に密度の高い敵のパックが後のボードに到着したときにカウンターを食うマッシュ ルートの前に計画された対空です。バニティスペシャルの前にその文法を押さえておきましょう。冷静さを保ったクリーンな1ラウンドは、無視したジャンプインが逆転されるまで派手に見えた3回のKO死を打ち負かした。

『ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002』のコアシステム

移動、ストライク、スペシャル、ワイヤードのチームオーダー、マッチゴール、ライフ/コンティニュー、KOF 2002 UI がシステムを定義します。スキルは、プレッシャー下でのチームのリテラシーです。すべてのスペシャルをカウンターに打ち込むことではありません。継続後は試合やチーム状態を再確認してから再度レースを行ってください。この SNK チーム戦闘機セットでの 2 番目の試合が始まる前に、一文だけのピークビフォア特別ルールを準備しておき、虚栄心の確認を罰として追いかけるのではなく、空振りするたびにスペースを取り戻しましょう。

『ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002』のスコア、コンティニュー、およびリソース

試合に勝利し、ラウンドをクリーンにするとランが獲得されます。カウンターとKO税は継続します。より密度の高いチーム対戦を学びながら、コンティニューはコインです。パニック マッシュと無視されるピークが少なくなるため、クレジットが維持されます。より高密度のパックを読み込まずに簡単な AI を永遠に栽培すると、KOF 2002 はまだ読まれないままになります。 Progress は、後のボードで試合中に KO ループを強制しなくなった SNK クロムであり、依然としてすべてのフレームをカウンターにマッシュスペシャルする貼り付けられたタイトルではありません。

『ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002』でクレジットを失うミス

すべてのフレームをマッシュスペシャルし、チームの覗き見を無視し、きれいなウィンドウを決して待たず、カウンターでフィニッシュする間景色をトンネルし、KO 連続記録が KOF 2002 のクレジットを燃やした後も怒り続けます。計画なしに傾斜途中で電源を入れ直すと、さらにクレジットが消費されます。次のクレジット: 最初に覗いて、チームは計画を立てます。景色を求めてマッシュツーリズムを停止し、後の SNK ボードでパニックと戦います。

『ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002』後の次のステップ

KOF 2002 の試合が継続的な KO なしで終了した場合は、SNK のコントラストを意識して KOF '98 と KOF 2001 を比較し、その後、依然として負担がかかる密度の高い対戦についてのチーム ドリルを再開してください。パニックマッシュスペシャルが試合中に止まると、KO連敗記録は縮まる。いとこの SNK ファイターは、KOF 2002 が自動的に感じられた後のコントラストとして役立ちます。クロムを求めてマッシュする試合からの逃避としてではありません。より密度の高い SNK ボードでバニティ スペシャルが復活する前に、注意深く試合に 1 つ勝利してください。

Sources cited below under Further reading.

Cabinet dossier

The King of Fighters 2002 (NGM-2650 ~ NGH-2650) is filed in our catalog as a 2002 release.

Player layout on this cabinet: 2P sim.

Genre tags on Classic Arcade Games: Fighter, Arcade.

スクリーンショット

The King of Fighters 2002 (NGM-2650 ~ NGH-2650) のスクリーンショット 1The King of Fighters 2002 (NGM-2650 ~ NGH-2650) のスクリーンショット 2The King of Fighters 2002 (NGM-2650 ~ NGH-2650) のスクリーンショット 3The King of Fighters 2002 (NGM-2650 ~ NGH-2650) のスクリーンショット 4The King of Fighters 2002 (NGM-2650 ~ NGH-2650) のスクリーンショット 5The King of Fighters 2002 (NGM-2650 ~ NGH-2650) のスクリーンショット 6

隣のキャビネット

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How to play The King of Fighters 2002 (NGM-2650 ~ NGH-2650) online

  • Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
  • USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
  • On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
  • Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Can I play The King of Fighters 2002 (NGM-2650 ~ NGH-2650) free in a browser?

Yes. Classic Arcade Games hosts The King of Fighters 2002 (NGM-2650 ~ NGH-2650) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.

What controls does The King of Fighters 2002 (NGM-2650 ~ NGH-2650) support?

Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.

Are there other games in the same series as The King of Fighters 2002 (NGM-2650 ~ NGH-2650)?

Yes — related series cabinets on this site include The King of Fighters 2000 (NGM-2570 ~ NGH-2570), The King of Fighters 2001 (NGM-262?), The King of Fighters 2003 (NGM-2710, Export), The King of Fighters '94 (NGM-055 ~ NGH-055), The King of Fighters '95 (NGM-084), The King of Fighters '96 (NGM-214), The King of Fighters '97 (NGM-2320), The King of Fighters '98: Ultimate Match HERO (China, V100, 09-08-23). Each has its own play page with the same browser emulator path.

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