

Jr. Pac-Man (11/9/83)
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- ゲーム機
- Arcade
- 発売
- 1983
- 人数
- 2P alt
- 開発者
- Bally Midway
Jr. Pac-Man (11/9/83) について
43 年前に発行されたアーケード ビデオ ゲーム キット: ジュニアパックマン (c) 1983 Bally Midway. 伝説的な「パックマン」の数多くの続編の 1 つであるジュニア パックマンには、パックマンの息子のキャラクターが登場します。シリーズ史上初めて、各迷路の幅が 2 画面の横スクロール迷路が導入されました。 今回の迷路には、プレイヤーが脱出できる出口トンネルがありません。出現するボーナス アイテムは迷路内を移動し、出会ったパワー ピルを破壊するだけでなく、通過した通常のドットを大きなドットに変えてプレイヤーの動きを大幅に遅くしますが、プレイヤーが食べると通常のドットよりも多くのポイントを獲得するため、現在は混合の祝福のようなものになっています。プレイヤーが命を失うと、迷路内の変異したドットは消えます。 パックのキャラクターは、各迷路にあるすべてのドットを食べようと、再び 4 人のゴースト (ブリンキー、ピンキー、インキー、ティム) に追われます。そして、以前と同じように、迷路には多数の力の丸薬が散らばっており、それを食べると、ジュニアは追いかけてくる幽霊を食べることができます。 以前の「パックマン」ゲームと同様に、特定のレベルの間に休憩が設けられています。ジュニア パックマンの休憩は、「ミズ パックマン」に見られるものと同様、本質的にエピソード的なものです。ジュニア パックマンの物語は、ジュニア パックマンとヤムヤムという名前の小さな幽霊の間で開花する愛について語ります。
Player layout in our catalog: 2P alt.
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Open Play on this page to start Jr. Pac-Man (11/9/83). Keyboard, USB/Bluetooth pads, and the on-screen touch gamepad all work inside the emulator bar. Save states and fullscreen live on that same bar so you can pause mid-session and resume later.
Guide: Jr. Pac-Man (11/9/83)
ジュニアパックマンがあなたに望んでいること
ジュニア パックマン (バリー ミッドウェイ) は迷路タクシーです。ルートを正直にして迷路をクリアし、空になる前にペレットを覗いてください。ルートの正直さはスプレーに勝ります。ジュニア パックマン ウィンドウをコールドで学習します。パックマン チャートをやみくもに貼り付けないでください。スクロールする迷路とゴースト スクリプトは、それ自体が試験です。ルートのタイミングが説明できるようになるまで、最初の迷路は落ち着いてください。 jrpacman クロムはパッケージ化されており、無料の無敵や無料の迷路クリアではなく、ヒットでライフが終了する間にすべてのゴーストパスにバニティダッシュするためにすべてのボードで無料で迷路をクリアします。
ジュニアパックマンの最初の数分
1 つのボードでは、巻物を横切る賞品観光を発明する前に、穏やかなクリア ループを学びます。パワーペレットは武器です。間違ってパニックに陥る食べ物としてではなく、ゴーストがチェーンに正直なときに食べます。見えなかった幽霊に遭遇しないように、スクロールの端に注意してください。初期のボードはルートラボです。命を残してクリーンクリアした1回が、列車が到着するまでほぼ終わったかに見えた最後のペレットによる3回の死亡を上回った。
ジュニアパックマンのコアシステム
スクロール迷路、ペレット、パワーペレット、ゴースト、マップされた賞品/トリック、およびボードのレイアウトがジュニア パックマンを定義します。命は速攻を罰する。ボードが拡大してもファンドパターンの記憶を継続します。追跡中の賞金欲は税金だ。ゴースト AI は、迷路がスクロールしているときでも敬意を期待します。サバイバルクリアオーダーは、キャビネットが販売するすべてのジュニアファンタジーをゲートします。ランダムな逆宗教は、追加のアニメーションを備えた無料の死のままです。
ジュニアパックマンのスコア、コンティニュー、リソース
命を残してクリアされたボードは、幽霊列車への観光旅行を上回りました。ルートの落ち着きが構築されるまで続行します。最後のペレットの貪欲さがエンドクレジットを停止したら、それらをカットします。トリックのスコアはサバイバルループが退屈になるまで待ちます。存在する場合はフォロースコアを延長します。クリーンボードがファーミングボード1に永久に勝ち、スクロールエッジでまだ消えているバニティ賞を獲得します。
ジュニアパックマンのクレジットを消費するミス
最後のペレットの貪欲さ、スクロールエッジの無視、ゴーストによる賞品観光、チェーンプランなしのパニックパワーペレットは、典型的なジュニアパックマンの間違いです。出口でクリアし、電車を尊重し、落ち着いたら賞品を受け取ります。ジュニアアートは、自分で描いた隅々を和らげることはありません。スクロールをオプションのクロムとして扱うことで、Midway は次のクレジットを集めることができます。
ジュニアパックマンの次のステップ
パックマンは、ジュニア パックマンのスクロールの正直さがまだ柔らかいと感じるなら、ナムコの迷路のランドマークです。最初にゴースト ピークについて再学習してください。ミズ・パックマンはミッドウェイ迷路の仲間を温かく保ちます。パックマニアは、ジュニア パックマン ルートの正直さがついに定着し、ジュニア パックマン ボードの代わりにより密度の高いジャンプ ストレスが必要になると、ナムコになります。パニックダッシュが空になり廊下の途中で停止すると、ゴーストのヒットが減少します。バニティ ダッシュがより密度の高い迷路キャビネットに戻る前に、慎重に迷路を 1 つクリアしてください。
Sources cited below under Further reading.
Cabinet dossier
Jr. Pac-Man (11/9/83) is filed in our catalog as a 1983 release.
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How to play Jr. Pac-Man (11/9/83) online
- Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
- USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
- On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
- Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
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Questions about Jr. Pac-Man (11/9/83)
Can I play Jr. Pac-Man (11/9/83) free in a browser?
Yes. Classic Arcade Games hosts Jr. Pac-Man (11/9/83) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.
What controls does Jr. Pac-Man (11/9/83) support?
Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
Are there other games in the same series as Jr. Pac-Man (11/9/83)?
Yes — related series cabinets on this site include Pac-Man (Coleco, Rev. 29), Pac & Pal, Pac-Man Plus, Super Pac-Man, Pac Man (Tomy), Ms. Pac-Man (Coleco), Ms. Pac-Man, Pac-Mania. Each has its own play page with the same browser emulator path.
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