BeatHead (prototype)

BeatHead (prototype)

Powered by EmulatorJS · Arcade

ゲーム機
Arcade
人数
2P sim

BeatHead (prototype) について

33 年前に発行されたアーケード ビデオ ゲーム: ビート ヘッド (c) 1993 Atari Games。 自分の色と一致するタイル、または自分の色と相手の色が描かれたタイルにジャンプします。相手がスペースを埋める前に、十分にジャンプしてスペースを埋めましょう。 - 技術 - メインCPU: ASAP (@ 14.31818 Mhz)、MOS Technology 6502 (@ 1.7895 Mhz) サウンドチップ: Yamaha YM2151 (@ 3.579 Mhz)、OKI6295 (@ 9.037 Khz) 画面の向き: 横 ビデオ解像度: 336 x 240 ピクセル 画面更新:60.00Hz パレットカラー: 32768 プレイ人数: 2人 コントロール: 8 方向ジョイスティック ボタン: 2 Beat Head にはスプライトや M.O. に似たものはまったくありません。ハードウェアはかなり素朴なビットマップですが、VRAM に実装されているため、たとえば、高速コピーにより、静的コンテンツに必要な CPU が削減されます。 Beat Head は、オーディオから「タイムベース」を導出する唯一の Atari Coin-Op ゲームであり、そのために、めったに使用されない CPU/オーディオ通信機能が使用されます。そこにあるバグは他のゲームには影響せず、ビデオがオーディオに再同期されるときにタイムアウトや「ジャーク」として Beat Head に現れます。 - トリビア - 当時、Atari は「Toobin'」などの「珍しい」ゲーム コンセプトに資金を提供することに非常に熱心で、Beat Head も選ばれたうちの 1 つでした。ただし、ゲームの仕組みは信じられないほど反復的で、5 人の敵を倒してしまえば、実際にはあまり変わりませんでした。 「ウェーブ」の数が非常に限られている理由は、ゲームが「短いフィールドテスト」段階を通過できなかったためです。数日間だけ公開される予定だった。当時、Atari の評判はかなり悪く、それがドル箱にも表れていました。そして、Beat Head は Atari 内にかなり強力な敵を抱えていたため、プログラムの非常に初期の段階で殺されました。確かに、これほど制限することは決して意図されていませんでした。

Player layout in our catalog: 2P sim.

If you are exploring by feel rather than by title, jump from the tags above into the matching genre rooms, or return to the Arcade hall for the full wall.

Open Play on this page to start BeatHead (prototype). Keyboard, USB/Bluetooth pads, and the on-screen touch gamepad all work inside the emulator bar. Save states and fullscreen live on that same bar so you can pause mid-session and resume later.

Guide: BeatHead (prototype)

BeatHead があなたに求めているもの

BeatHead (Atari プロトタイプ) は、標準的なラン アンド ガン ループではなく、ヘッド/ビートのタイミングとステージのギミックを中心に構築された超現実的なパズル アクション タクシーです。移動を開始する前に、各部屋のルールをよく読んでください。最初の危険に盲目的に進むことは、プロトタイプのお気に入りの欠点です。残機を残してプロトタイプステージをクリアする。 BeatHead を、Atari の奇妙さをまとったルール発見試験として扱ってください。

BeatHead の最初の数分

部屋を開く: 部屋を通過する前に、危険サイクルを 1 回確認してください。ビートまたはパルスが安全なタイルをゲートする場合は、パルスに逆らうのではなく、パルスを踏みます。パス項目は、出口ルートが表示された後にのみ収集してください。プロトタイプのジャンクは、一部のテルが微妙であることを意味します。部屋を学ぶために 1 回死ぬ方が、間違った 5 行をマッシュするよりも安いのです。

BeatHead のコア システム

ルームルール、タイミングパルス、危険、退場条件はステージによって異なります。その後のプロトタイプ領域には、重複するギミックが積み重なっています。得点アイテムは危険なビート上にあります。明確なパスが解決されるまでスキップしてください。このスキルは、ルームのルールに一文で名前を付け、それを実行することです。この文のないマッシュ運動は、密集した部屋では失敗します。

BeatHead のスコア、コンティニュー、リソース

クリアしてスコアを収集します。ルールを無視した死は命を費やす。プロトタイプ学習の継続が期待されます。 1 クレジットの野心では、同じ未読パルスで繰り返される死亡が少なくて済みます。出口のビートを解決せずに、部屋1で輝く農業は観光を教えます。 3 回目の死亡前に各部屋のルールを述べた後、延長を要求します。

BeatHead のクレジットを消費するミス

リズムのピークを無視したり、すべてのボタンを押し間違えたり、見た目のために曲の途中でフリーズしたりすると、BeatHead のクレジットが消費されます。プレイヤーはまた、よりシンプルなタイミングで連続記録を保存しながら、バニティコンボを追いかけます。チャートが進んでいる間、完璧なセットアップのために静止していると、ラウンドが早く終了します。次の音符が消える間にスコアが点滅するトンネリングは、古典的なティルトです。次のラン: チャートを覗いてタイミングを計り、冷静さを取り戻します。ミスの途中で派手なマッシュを考え出すのはやめましょう。

BeatHead 後の次のステップ

BeatHead の後、Atari の Marble Madness は、シュールな動きがまだ異質に感じられる場合、スロープ ピークを高密度化します。 Toobin' は、パルスの正直さのためにより明確なクラシックが必要なときに、リバーのタイミングを密にします。 Tempest は、ベクトルを明確にしたい場合に、純粋なパターンの読み取りを高密度化します。より密なプロトタイプのギミックスタックの下で 5 回目の死亡後ではなく、最初のステップの前にルームルールが読み取られるまでは、Atari の奇妙なことに留まってください。

Sources cited below under Further reading.

Cabinet dossier

Player layout on this cabinet: 2P sim.

Genre tags on Classic Arcade Games: Platform, Arcade.

スクリーンショット

BeatHead (prototype) のスクリーンショット 1

隣のキャビネット

Nearby cabinets you may also open from this hall (each on its own play page):Aladdin (bootleg of Japanese Mega Drive version), Altered Beast (set 8) (8751 317-0078), Armored Warriors, Alien Storm (World, 2 Players), Bad Dudes vs. Dragonninja (US revision 1), Vs. Balloon Fight (set BF4 A-3), Bay Route (set 3, World), B.C. Kid / Bonk's Adventure / Kyukyoku!! PC Genjin, Bonze Adventure (World, Newer), Chaos Heat (V2.09O 1998/10/02 17:00), Chelnov - Atomic Runner (World), Cliff Hanger (set 1)

How to play BeatHead (prototype) online

  • Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
  • USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
  • On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
  • Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Can I play BeatHead (prototype) free in a browser?

Yes. Classic Arcade Games hosts BeatHead (prototype) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.

What controls does BeatHead (prototype) support?

Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.

What genre is BeatHead (prototype) on Classic Arcade Games?

Our catalog tags BeatHead (prototype) under Platform, Arcade. Open those genre rooms from the tags on this page to find more playable cabinets in the same feel.

Further reading

このレトロゲームを埋め込む

下の iframe コードをコピーして、このゲームをサイトに埋め込めます。

<iframe src="https://ja.classicarcade.games/games/arcade/beathead?embed=1" width="800" height="600" allowfullscreen allow="gamepad; autoplay; fullscreen"></iframe>